Диагностика игрового расстройства недооценивает женщин‑геймеров

Признаки игрового расстройства — нарастающее желание играть, попытки сократить время в играх, продолжение игры вопреки негативному влиянию на повседневную жизнь — хорошо известны. Но как распознаются
  • РАЗМЕР ШРИФТА
  • просмотровсегодня: 13 всего: 13
  • комментариев: 0добавить коментарий

Признаки игрового расстройства — нарастающее желание играть, попытки сократить время в играх, продолжение игры вопреки негативному влиянию на повседневную жизнь — хорошо известны. Но как распознаются такие проблемы у женщин, которые играют в видеоигры, но не соответствуют стереотипному образу «геймера»? Исследование Женевского университета (UNIGE) проясняет, почему женщины‑игроки могут оставаться незамеченными стандартными инструментами диагностики и какие особенности характеризуют их игровой опыт. Участницы исследования чаще выбирали иммерсивные, повествовательные игры, а не соревновательные, и реже идентифицировали себя как «геймеров». Результаты, опубликованные в журнале Европейская психиатрия, могут помочь в создании более индивидуализированных подходов к профилактике и лечению игрового расстройства.

Игровое расстройство было признано Всемирной организацией здравоохранения в 2019 году и включено в Международную классификацию болезней (МКБ‑11); по оценкам, оно затрагивает около 3% людей, играющих в видеоигры. Однако критерии, лежащие в основе существующих диагностических инструментов, во многом сформированы на базе мужского опыта.

Женщины тоже активно играют в видеоигры, но вопросы о том, в какие жанры они предпочитают играть, почему это делают и какое влияние игры оказывают на их повседневную жизнь, остаются во многом неисследованными. Понимание женского игрового опыта важно для своевременного выявления людей, находящихся в группе риска, и для разработки адекватных мер профилактики и поддержки.

В новаторском исследовании под руководством Софии Ахаб — старшего преподавателя кафедры психиатрии медицинского факультета UNIGE, заместителя заведующего отделом Службы наркозависимости HUG и директора Сотрудничающего центра ВОЗ по исследованиям и обучению в области психического здоровья — авторы обратились к малоизученной проблеме. На основе глубинных интервью с семью участницами (шесть цисгендерных и одна трансгендерная), в возрасте 21–26 лет, без зарегистрированных психических заболеваний и играющих не менее десяти часов в неделю, исследование выявило конкретные мотивы и трудности, с которыми сталкиваются женщины‑игроки.

Женщины, которые играют, но не считают себя «геймерами»

«Наш первый вывод в том, что многие из этих женщин не идентифицируют себя как геймеров», — отмечает София Ахаб. По её словам, культурный образ «геймера» часто ассоциируется с человеком, играющим в соревновательные онлайн‑игры. В то же время участницы исследования предпочитали ролевые игры (RPG), симуляторы, головоломки и другие повествовательные или иммерсивные жанры.

Хотя жанровые предпочтения отличались от тех, которые традиционно связывают с мужской игровой практикой, участницы также сообщали о периодах сильного увлечения играми. Для некоторых видеоигры служат способом справиться с тревогой, стрессом или эмоциональными трудностями: они предлагают побег и отвлечение от повседневных забот. Однако такая стратегия совладания может становиться фактором, способствующим развитию проблемного игрового поведения.

По мнению авторов, современные инструменты скрининга концентрируются на социальных конфликтах и соревновательном компоненте — аспектах, чаще присущих мужскому игровому опыту — и недостаточно учитывают роль игр в эмоциональной регуляции. Из‑за этого женщинам может быть труднее распознать, что их привычки в игре проблематичны, и их игровое расстройство может выявляться лишь при обращении по другой причине.

Катия Мартинс Кастро, аспирантка и научный сотрудник Сотрудничающего центра ВОЗ и ведущая авторка исследования

Участницы также называли барьеры для обращения за помощью: страх осуждения со стороны терапевтов, которые могут трактовать их увлечение как лень или незрелость, а также восприятие служб поддержки и групп самопомощи как ориентированных преимущественно на мужчин.

Сексизм и изоляция в интернете

Исследование подчёркивает и проблему сексистского обращения в онлайн‑играх: участницы сообщали о уничижительных комментариях, исключении из игровых сообществ и агрессивных высказываниях в адрес женщин. «Такое поведение усугубляется гендерной структурой игровой среды, в том числе гиперсексуализацией образов женских персонажей», — говорит Ноэль Марино Ротлисбергер, магистрантка факультета психиатрии, которая участвовала в разработке и проведении исследования вместе с доцентом Даниэле Зуллино.

«Наше исследование показывает, что женщины, играющие в видеоигры, составляют значимую часть игрового сообщества: они много играют и имеют собственный опыт, который часто остаётся невидимым как для науки, так и для культуры. Пришло время услышать их и учесть в дискуссиях о видеоиграх — как в контексте проблемного игрового поведения, так и в более широком обсуждении разнообразия игровых практик», — заключает София Ахаб.





Комментарии
close

Добавить комментарий





максимум 1500 символов



Другие новости медицины

ещё 7 новостей
more